Sensorische Themen
Sensorische Themen kombiniert Klang, Berührung und elektronische Abtastung zu gemeinsamen Klanglandschaften, die Phänomene zeigen, an den Rändern der menschlichen Sinneswahrnehmung zu schaffen. Es nutzt Musik und Vibration, unser Bewusstsein zu kaum wahrnehmbaren Veränderungen in der Umwelt zu pingen, indem spürbare Artikulationen unserer Beziehungen zueinander und die Umgebungen bewegen wir uns durch. Es ist eine spielerische Plattform für die Erkundung, was passiert, wenn wir Daten von einem Ort zum anderen überschneiden sich und bringt eine einzigartige musikalische Gruppe und Perspektive zu mobilen partizipativen Fernerkundung.
Ein work-in-progress, Sensorische Themen ermöglicht Gruppen von vier Personen, eine kollektive Klanglandschaft von deren Wechselwirkungen untereinander und mit der Umwelt zu schaffen. Tragen tragbare Sensoren, die erkennen, Phänomene an der Peripherie der menschlichen Wahrnehmung sowie der Lage, Bewegung und die Nähe der Träger, können sie ihre Umwelt während der Wiedergabe einer Klanglandschaft aus den Sensordaten erzeugt erkunden. Variationen in der Klanglandschaft Ausdruck von Veränderungen in den Trägern "Umgang miteinander und die Umwelt um sie herum.
Die Daten werden gleichzeitig auf die Rumbler, wo sie aus der Ferne kann als Vibration, Ton und Bild erfahren werden eingespeist. Die Rumbler wirkt wie ein Stand-alone-Installation den Menschen ermöglichen, die klanglichen Wiedergabe / sensorischen Untersuchungen; eine taktile Schnittstelle zum sonst vergänglichen und immateriellen Erfahrungen. Sonstige materielle Souvenirs sind aus diesen Erfahrungen in der Form des microprinter die sensographs und Diffusion eBooks erzeugt.
Die Sensorische Themen Prototyp wird auf der demonstriert werden Science Museum Dana Centre in London 23. Juni 2009.
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Eine sensorische Themen Sensograph durch die Rumbler gedruckt
Team: Demetrios Airantzis, Alice Angus, Dia Batal, Nick Bryan-Kinns, Robin Fencott, Giles Lane, Joe Marshall, Karen Martin, George Roussos, Jenson Taylor, Lorraine Warren & Orlagh Woods.
Partner: Proboscis, Birkbeck College der Pervasive Computing Lab, das Zentrum für digitale Musik an der Queen Mary (University of London), Mixed Reality Lab (Universität Nottingham) und der School of Management der University of Southampton.
Gefördert durch den CREATOR Forschungscluster, das Teil des EPSRC 's Digital Economy -Programm.















































