소마 - 사회 매트릭스

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소마는 창의적인 관행과 문화와 사회에 미치는 영향에 연구를 수행하고 문화에 대한 생각이 있소 탱크입니다.

소마 문화 사회의 머릿돌을 만들어 사회 매트릭스를 밝히지 지식과 경험의 시체를 구축하여 사회에서 창의성의 역할을 강화하는 것을 목표로하고있다.

소마의 활동은 듣기의 문화 우산의 테마를 기준으로합니다. 우리의 연구 프로젝트는 사회적, 문화적, 정치적 프로세스와 구조가 우리가 사는 방식에 영향을, 그리고 우리가 공간과 장소로 우리의 관계를 정의하는 방법은 방법에 중점을 둡니다.

소마는 상위 조직, 코의 연구 프로그램입니다.

목표

  • '행동 조사'를 실시하여 창의적인 사람과 사회, 문화, 공공 정책의 개발의 '문화 산업'의 역할을 탐구.
  • 창작 활동의 영향을 평가하고, 특히 예술 · 디자인 및 사회 과학 분야의 지식과 경험의 시체에 그림으로써 전체 사회와 문화에 대한 실험적인 예술,.
  • 창의적인 관행 등 사회 경제적 재생에 효과적인 도구로서 사회의 변화와 발전을위한 중요한 세력이 될 수있는 '문화적 해석'을 통해 방법을 식별합니다.
  • 커뮤니티, 관객, 실무자와 투자자에게 더 큰 혜택을 가져다 협력과 문화 투자​​의 새로운 형태를 탐험하기 위해 업계와 링크를 개발할 수 있습니다.
  • 사회의 발전 전직의 역할에 대한 이해를 넓힐 수있는 문화와 경제 사이의 관계에 대한 현재의 생각을 평가하고 향상시킬 수 있습니다.
  • 학습의 창조성의 역할 주변 공공 정책에 영향을 미치는, 작동 및 재생합니다.
  • 평생 동안 학습을 자극하여 일상 생활에서 창의력을 포함.

목표

혁신과 창의력을 자극

  • 유증과 혁신 및 협업을위한 모델로 실질적인 프로젝트를 실현.
  • 사회에 새로운 기술의 영향 (및 그들의 예술가 '사용)을 조사.
  • 새로운 기술, 서비스 및 관행의 개발 체인의 주요 링크로 산업 혁신과 챔피언 아티스트를위한 실험적인 창작 예술의 중요성을 탐험.
  • 그것이 새로운 접근 방식과 기술을 통해 사회에 영향을 어떤 공공 예술이 될 수있는 방법 및 재고.

협업을위한 네트워크

  • 가상 및 실제 - - 육성 및 지역 사회를 (사람의 이익) 구축하고, 지역 내에 글로벌 사회 전반에 걸쳐 사회적, 문화적 관계 transformative있는 네트워크 및 통신 모드가 얼마나 연구.

교통 Undersanding

  • 중요한 토론을 촉진하기위한 공공 영역에서 소마의 연구 결과를 삽입하는 이벤트 (회담, 심포지움, colloquia 등) 및 간행물 (연구 보고서 및 창의적인 출판) 개최합니다.
  • 다양한 분야의 실무자 사이에 더욱 협력을위한 인터페이스 역할, 교육 프로그램 및 파트너 기관의 연구 활동에 다시 먹이.
  • 이러한 공공 도서관과 새로운 미디어 제작 센터 등 - 미술관과 박물관의 현재 구조를 폭격 대상이없는 도달 현대 미술에 대한 새로운 사이트를 추구합니다.