Fils enredats

20 setembre 2010 pel · 1 comentari

Fils enredats consisteix en un guió gràfic en forma d'un llibre electrònic de difusió, que reflexiona sobre els diferents projectes i els aspectes als quals ha aprofundit en probòscide. Podeu descarregar una còpia del llibre electrònic aquí: http://diffusion.org.uk/?p=2171

La meva tasca consistia a crear un guió gràfic utilitzant únicament el text de Karen tenia guió. Amb les seves paraules vaig haver de crear una sèrie d'esbossos ràpids en un curt període de temps, anotar el visual primer que em va venir a la ment. Es va decidir més tard que el guió acabat havia de ser presentat en forma d'un llibre electrònic, com a contrapartida d'una pel.lícula proboscis nova que es presentarà com a part d'un Leonardo exposició / MIT mòbil digital curada per Jeremy Hight.

Aquesta va ser la meva primera vegada la creació d'un guió gràfic d'escala, però també era la primera vegada que l'ajust a un format de llibre electrònic. Em va animar a utilitzar diferents panells i descartar quadres que poden ser reduïts a un panell. També m'alegra que es va convertir en un llibre electrònic, ja que hauria estat una veritable llàstima si els altres no podien veure el text impressionant Karen havia escrit.

La part més difícil d'aquest projecte van ser els primers esbossos: els demana que facin esbossos ràpids de velocitat dins d'un límit de temps. Aquest mètode m'ha fet mantenir la concentració i evitar el balanceig fora en diferents direccions artístiques i només esbossar el primer que va venir a la ment, només seguir desenvolupant aquesta idea. Encara que aquest mètode sembla precipitar-se, els resultats van ser força interessants!

En general, va ser un gran projecte un repte que m'ha permès experimentar amb una tècnica diferent per despertar la imaginació i la creativitat. Em va donar l'oportunitat d'utilitzar alguns dels meus propis coneixements sobre la creació de guions gràfics i plafons, i Alice m'havia donat molta llibertat amb els conceptes. També va ser una gran oportunitat per practicar les tècniques artístiques i sent conscients de les àrees que necessiten més millores.

Aquí hi ha unes poques mostres de el llibre electrònic i esbossos inicials, la primera etapa com vaig dir abans va ser la creació dels esbossos ràpids aproximada del que va aparèixer en la meva ment. Llavors jo marcs condensats a un conjunt de panells en una sola pàgina, amb això s'escaneja i neta. L'etapa final va ser pintar digitalment les imatges i canviar la mida d'acord a les directrius Bookleteer.

Temes sensorials: els nous desenvolupaments

15 febrer 2010 per · Leave a Comment

Durant els últims mesos hem estat desenvolupant wearables noves i millores a la Rumbler de temes sensorials, que hagin superat les proves de treball en conjunt la setmana passada. Els nous ordinadors de portar a sobre estan basats en Arduino i XBee utilitzen per a la comunicació, i la Rumbler ara compta amb una selecció múltiple mapa, reproducció i impressió (a la llista adjunta de la Rumbler de micro-impressora) de les expedicions específiques.

En els propers mesos tenim previst dur a terme una sèrie d'expedicions experimentals a través de Londres per provar la plataforma i construir un repertori de les expedicions per a la Rumbler tornar a jugar. També anem a explorar les versions portàtils de construcció més de la Rumbler perquè sigui més fàcil presentar en conferències i festivals.

Sentint el imperceptible

6 juliol 2009 per · Leave a Comment

L'ambient que ens envolta és una massa d'informació sensorial, algunes d'elles fàcils de detectar, jugant amb els nostres sentits visuals, auditives, olfactives, gustatives i tàctils, mentre que altres són menys perceptibles - la radiació electromagnètica, Hi-Lo freqüències de so, infra de color vermell la llum, etc - i, no obstant això aquests corrents imperceptibles interactuar amb nosaltres regularment mesura que avancem en la nostra vida quotidiana.

Ja al setembre de 2008 proboscis ideat un taller d'un dia per al Dislocate08 a Yokohama, Japó, per "participar artistes, urbanistes, dissenyadors, tècnics, músics i ballarins en una investigació activa en els patrons sensorials i ritmes que es troben al nostre entorn". El taller va ser una de les nostres primeres accions de recerca per temes sensorials , que esperàvem que inspiri una reflexió crítica sobre l'objectiu del projecte de crear un instrument lúdic per explorar fenòmens imperceptibles en el món que els envolta - traduir-les en so i el tacte.

El 'forà' del Japó per a l'equip de tres que anaven a executar el taller (Giles Lane, Karen Martin i Lesage Frederik) va ser una consideració important en decidir la seva ubicació. Ens va semblar que un lloc tan desconegut, la gent, la cultura i la llengua pot presentar reptes interessants que significaria que hauria de ser molt conscients del medi ambient tot el temps. Un cop allà, ens va recordar la facilitat amb que es desplegarà durant sensibilitzats amb el nostre entorn a través del costum i familiaritat: les olors dels llocs, la pressió atmosfèrica, etc humitat aquelles coses que ens envaeixen constantment perquè poques vegades se'ls nota, excepte quan es canvien o són absent. Al Japó ens vam adonar de la importància cultural extraordinària a prestar atenció als detalls, els petits plaers i experiències de la vida quotidiana, el que sembla que es conserva a la cultura dominant i la societat que a través de rituals, pràctica i paciència en molts nivells, des dels aliments de temporada de carrer decoracions.

De retorn a Londres i discutir l'esdeveniment i la nostra experiència al Japó amb la resta de l'equip Temes sensorial que va ajudar a donar forma a la nostra concepció del paisatge sonor que els ordinadors de portar a sobre crearia - que estaria dissenyat per actuar com un mitjà per alertar els usuaris al subtil canvis en nosaltres mateixos i el medi ambient perquè puguin experimentar una sensibilitat a la seva relació amb ell. L'elecció dels sensors serien els que podrien ser ajustades una mica més enllà o al marge de la percepció humana, que ens dóna una nova forma de "escoltar" al món i com som part d'ella - i actuar amb mesures al respecte. El Rumbler també va ser modelada per aquestes consideracions - fent fenòmens imperceptibles tangible a través dels mitjans de comunicació del tacte, la traducció de les dades dels sensors en les vibracions, així com de so.

Tenint endavant el projecte després de la nostra demostració del prototip al Centre Dana el mes passat, tenim la intenció d'explorar nous nivells de detecció participatius i col · lectius, més rica sonificació i fent records tangibles per als participants més fluida amb l'experiència.

Temes demostració sensorial al Dana Centre 2009.06.23

3 juny 2009 per · 1 comentari

SensoryThreads_final_logo

Temes sensorials tindrà la seva demostració pública per primera vegada al London Science Museum de Dana Centre el 23 de juny de 2009 com part de la tensió superficial de l'esdeveniment. Ens farà una demostració dels prototips de sensors porten llocs i la Rumbler i participants conviden a provar el sistema durant el dia. L'esdeveniment és gratis i no requereix reserva.

També es mostra el prototip al Laboratori Nacional de Física el 2 de juliol de 2009 com part de WISIG2009 , la Mostra sense fil de detecció dels sensors i ktn Instrumentació .

A continuació es mostren algunes fotos d'una prova recent en el nostre estudi i als carrers dels voltants de Clerkenwell.

Creator Pilot - Temes sensorials

5 agost 2008 per · Leave a Comment

Proboscis està liderant un projecte pilot, temes sensorials , finançat pel Grup de Recerca CREADOR . El projecte es basa en les nostres col · laboracions anteriors amb Laboratori de Pervasive Computing Birkbeck College sobre els robots salvatges i Morro ambientals de projectes de detecció i presa de detecció portàtils a noves àrees amb noves col · laboracions amb el Centre per a la Música Digital a la Universitat Queen Mary de Londres , el Mixed Reality Lab a la Universitat de Nottingham i la Universitat de Southampton Escola d'Administració .

S Tema sensorial és un treball en curs per desenvolupar un instrument que permet a un grup de persones per crear un paisatge sonor que reflecteix les seves experiències de col · laboració en el medi ambient. Per aquesta experiència sensorial interactiu, estem dissenyant sensors per a la detecció dels fenòmens ambientals en la perifèria de la percepció humana, així com el moviment i la proximitat dels propis portadors. Possibles objectius dels sensors pot ser la radiació electromagnètica, hi / freqüències de so locions, etc freqüència cardíaca). Els sensors dels fluxos de dades s'inclouran en el programari d'àudio generatiu, creant un so multicapa i multi-dimensional la retroalimentació dels jugadors viatge a través del seu medi ambient. Les variacions en el paisatge sonor de reflectir els canvis en les interaccions dels usuaris amb els altres i l'entorn que els envolta. El nostre objectiu és estrenar l'obra el 2009.

Equip: Alice Angus, Giles Lane, Karen i Martin Orlagh Woods (probòscide); Airantzis Demetrios, el Dr George Roussos i Jenson Taylor (Birkbeck), Joe Marshall (LMR), el Dr Nick Bryan-Kinns Fencott i Robin (Queen Mary) i el Dr Lorraine Warren (Southampton).

Finançat a través del CREADOR Clúster d'Investigació, que forma part del EPSRC 's Economia Digital del programa.